思考センス育成教材 Think!Think!(シンクシンク)のゲーム毎のプレイ方法やコツを紹介しています。
今回はプレミアムコースでプレイできる からくりやしき(からくり屋敷) です。
ゲームの内容は、スタート地点にいる忍者のキャラクターを操作してお城のゴールに向かう迷路の問題です。
道の途中にある、プラスの数値のマス(手裏剣)とマイナスの数値のマス(敵)で数値を調整しながら、ちょうどゼロにしてゴールに向かわないといけません。
忍者のキャラクタも最初からゼロ以上の数値を持っています。
最初が1で、手裏剣で+1、そして敵で−2するとゼロになってゴールできます最初が3なので下の敵を倒してからゴールへ上の道だとゼロにならないので、下の道で
画面上の敵は全て倒す必要はありません。
操作を間違えた場合は、画面右下の1つ戻るボタンか、右上のはじめからボタンでやりなおしましょう。
レベルが上がると、マップが複雑になって難易度が上がっていきます。
色々なルートが考えられるようになるので、足し算引き算を素早くやってゴールへ向かいましょう。
+3と+1、−2と−2でプラスマイナスゼロに出来ますねヒントは、左下の手裏剣は不要ですノーヒントで考えてみましょう!
コツですが、無駄なルートは考えなくて良いので、基本的にはゴールに行く方法はどんなパターンがあるかなー、と試行錯誤していく必要があります。
最初のうちはある程度、適当に動いてその間に閃くのもありかなと思います。
実際に足し算・引き算を練習することも大事な練習となります。
コツは他にもあると思いますので、何度も解いて経験を積み重ねましょう。
上にも書きましたが、基本的に足し算・引き算が必要なのでそこの基礎固めが必要となるかなと思います。
幼稚園生だと難しいというかルールがよく分からない可能性はあります。
ただし、出てくる数値は小さい数値が多いので足し算・引き算とゼロの概念に慣れるにはうってつけの問題とも言えます。
親子のコンビネーションを発揮して、じっくり取り組んでいきたい問題ですね。
逆にいうと、それ以上のコツはあまり無い、勉強の王道のような問題と言えるかもしれません。
小学生低学年には毎日でも取り組んで良い、プレミアムコースの良い問題だと思います。
以上、からくりやしきの紹介でした。
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